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2018 - 07 - 04
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【文章摘要】點擊事件:當用戶點擊完后,會向用戶推送一條圖文信息、一條文字信息、一條語音信息、一張圖片。就是我們平時所接觸的微信公眾號內的點擊交互操作。【相關推薦】基于微信的產品設計01:注冊登錄及賬號體系設計基于微信的產品設計02:微信消息推送渠道建設基于微信的產品設計03:讓微信分享更完美基于微信的產品設計04:如何做公眾號的精準運營公眾號自定義菜單是公眾號會話頁面中與用戶產生交互的主要功能,也是公眾號非常基礎的運營模塊。自定義菜單可以在微信公眾平臺的“自定義菜單”模塊中進行編輯。公眾平臺的“自定義菜單”僅支持到了消息發送和頁面跳轉,其實公眾號自定義菜單還有許多玩法,都是需要具備一定的開發能力才可以實現。包括我自己在內,雖然也玩過公眾號,也做過相關產品,但也是通過閱讀開發者文檔才知道自定義菜單的玩法還有這么多。希望大家通過瑞叔這篇文章,能夠更深入的了解自定義菜單,為日后自己的產品設計提供更廣闊的思路。重新認識自定義菜單上圖中下面三個按鈕,就是我們常見到的自定義菜單。自定義菜單一共可設置3個一級菜單,每一個一級菜單最多支持4個漢字;每一個一級菜單下,可支持5個二級菜單,每一個二級菜單最多支持7個漢字;目前自定義菜單支持7種交互類型,下面瑞叔一一介紹;公眾號自定義菜單支持個性化展示,對不同用戶展示不同的菜單;(下面瑞叔詳細介紹)自定義菜單的7種交互點擊事件:當用戶點擊完后,會向用戶推...
2018 - 07 - 04
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移動互聯網大勢所趨,存在幾種典型場景:1、移動而生:一個產品[APP]就是一家公司。創業公司大多如此,也是極為可行的解決方案,集中全部資源投入到移動產品的設計和開發上,最大化程度的推動產品的發展。2、PC轉型:移動終端興起,進一步打擊原本脆弱的PC互聯網。移動產品[APP]設計總是籠罩在既有產品的陰影下,邁不開腳步,或者說直接將APP當成PC追求”大而全“一應俱全,悖離移動的簡約。其實,如果公司戰略上為將移動產品[APP]置于一個優先發展的優先級,那APP或許只是對原有業務場景做了一個拓展。3、產品互補:業務規模效應越發明顯,為了滿足市場需求,需要同時兼容APP和WEB網站的設計與開發。多條產品線的并行,必然涉及到資源配置、戰略優先級的矛盾,保持APP與WEB的一致性和差異性都很有意義。資源有限的情況下,階段性的產品傾斜政策顯得格格不入,卻很現實可行。面對以上尷尬局面,該如何平衡傳統WEB與移動APP的產品關系?一個值得思考的問題…結合實際工作經歷,靜心思考以下:PC轉型背景下,該如何平衡移動APP與WEB產品設計?首先,必須承認傳統互聯網向移動互聯網轉型的事實,移動產品是對原有WEB產品的用戶場景補充和拓寬,移動互聯驅動(強迫)產品形態的升級與轉型。既然是原有業務的重構,階段性地轉型不可能大幅度調整產品核心業務及功能,基于WEB的APP重構需要考慮哪些關鍵的要素呢?1.基礎需求先...
2018 - 07 - 04
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以下內容,是根據8年前馬化騰分享的PPT重新加工整理而來,其中提出的一些產品設計與用戶體驗的思考點(ps:要是每一位產品經理都這樣,這個世界就更加和諧了~~),放在當下依然適用,我想未來也如此。就從這個細節可以看出,騰訊的成功,不是一觸而就,而是對產品體驗的極致追求才有了今天龐大的企鵝帝國,所以做好產品和服務才是王道~~值得學習從案例談產品設計與用戶體驗第一部分:產品需求設計第二部分:運營式研發第三部分:交互設計第四部分:視覺設計1口碑相傳的產品設計之道核心能力和速度交互體貼細致,視覺簡潔清爽高端用戶(意見領袖)的關注如何在良好口碑下持續增加功能◆◆◆產品設計—口碑相傳暫不借外力情況下(無IM、營銷),對自身產品的口碑驗證“QQ有這么多用戶,還需要其它推廣措施嗎?我們不想借助一些promotion手段,想看用戶自然傳播的結果,更加堅實一些”“能搭好一個平臺看著用戶數‘自動’增長是多么爽的感覺!讓我們每天都想想能做些什么不“打擾”增長的勢頭,持續的爽下去”“我們不缺進來的用戶,通過優秀的體驗留住用戶,才是我們的重點。口碑是可以通過優秀的產品體驗積累起來的”找到技術的突破點,用戶自然感受到QQ影音比暴風做得好在2008太平洋常用軟件年度評選中,直逼老牌暴風,并成為年度新秀第一◆◆◆產品設計—核心性能和速度QQ影音一推出就可以正面挑戰暴風影音,不是因為功能多,界面漂亮,而是在性能和速度上...
2018 - 07 - 04
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需求若錯,產品何用?需求是一個復雜工程,不能正確解鎖,那么使用產品的姿勢也會有問題,希望用這篇文章創建需求方法論,供我之用,供你所取。產品如同一個緊鎖著的無人城池,需求如同一個鑰匙,讓產品能夠一步步地完整呈現在你的眼前,同樣,這個鑰匙有著精藝的工序,根據工序一步一步就可以制作出通向產品城池的鑰匙。前一段時間,筆者在學習項目管理,對信息系統的需求管理有了較為系統的了解,盡管是傳統的軟件工程領域,但在目前的互聯網領域還是可以借用其理論與方法,借我之理解,寫我之文字。在軟件工程中,軟件需求工程包括了需求開發與需求管理兩個部分,需求開發的目的是通過調查與分析,獲取用戶需求并定義軟件需求,需求管理的目的是在客戶與項目組之間建立對需求的共同理解,維護需求與其他工作成果的一致性,并控制需求的變更。需求開發的過程主要有四個活動:需求獲取、需求分析、需求定義、需求驗證。需求管理的過程主要有六個活動:制定需求管理計劃、求得對需求的理解、求得對需求的承諾、管理需求變更、維護對需求的雙向跟蹤性、識別項目工作與需求之間的不一致性。相對于復雜龐大的信息系統工程軟件,互聯網軟件顯得比較輕快,同樣的,應對信息系統工程軟件的多道工序可以簡化,使其更貼近互聯網的特點,適應互聯網的發展。需求開發的過程不管對工程軟件還是互聯網軟件都是適用的,都會經歷一個需求獲取、需求分析、需求定義與需求驗證的過程,但在需求管理的過程中,...
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